login contact us
RosConcert.com HomePage
NEWS CENTRAL

News Central


Итальянец посчитал сложность выигрыша в классические компьютерные игры
8:32PM Monday, Jan 30, 2012
Pac-Man
Итальянец Джованни Вильетта из Пизанского университета подсчитал вычислительную сложность известных компьютерных игр. Статья ученого пока не принята к публикации, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

В рамках работы Вильетта оценивал сложность вычисления последовательности действий, который приводят к победе в игре. В первой части статьи итальянец приводит серию теорем, которые позволяют связать вычислительную сложность игры с наличием в ней некоторых конкретных элементов. К последним, например, относятся рычаги, которые надо нажать, чтобы открылась некоторая дверь, призы, которые необходимо собирать, и многое другое.

Как оказалось, большая часть игр принадлежит к так называемому классу NP - это задачи, решающиеся за полиномиальное время на недетерминированной машине Тьюринга (то есть машине, программа которой допускает развилки). Также нашлись игры, принадлежащие к классу P (полиномиальное время на детерминированной машине Тьюринга), L (задачи, решаемые с привлечение логарифмически зависящего от начальных данных количества памяти детерминированной машиной Тьюринга), NL (то же, что и L, только машина недетрминированная) и PSPACE.

Кроме этого, несколько задач оказались NP-полными и PSPACE-полными. По сути это самые сложные задачи в своих классах - к ним за полиномиальное время можно свести любую задачу из данного класса. Например, к NP-полным задачам относится задача коммивояжера - поиск замкнутого кратчайшего пути в графе, который проходит по каждой вершине хотя бы один раз.

Полный список результатов выглядит следующим образом:

  1. Boulder Dash (1984) - сложность NP
  2. Deflektor (1987) - сложность L
  3. Doom (1993) - сложность PSPACE
  4. Lemmings (1991) - сложность NP
  5. Lode Runner (1983) - сложность NP
  6. Mindbender (1989) - сложность NL
  7. Pac-Man (1980) - сложность NP
  8. Pipe Mania (1989) - NP-полная игра
  9. Prince of Persia (1989) - PSPACE-полная игра
  10. Puzzle Bobble 3 (1996) - NP-полная игра
  11. Skweek (1989) - NP-полная игра
  12. Starcraft (1998) - сложность NP
  13. Tron (1982) - сложность NP

Вильетта также заявил, что аналогичный анализ для современных игр смысла не имеет, так как в них могут встречаться неразрешимые головоломки.

По материалам lenta.ru
« « Вернуться       Далее » »
Другие новости по теме
  • "Коста Конкордиа" останется у берега Италии минимум на год
  • Гендиректор "Слона" займется "Большим городом"
  • В Норвегии приговорили несостоявшихся террористов
  • К президентским выборам выйдет газета "Не дай Бог!"
  • Сенегальскому певцу запретили баллотироваться в президенты
  • Тина Канделаки запустила политическое ток-шоу на YouTube
  • В Бангладеш судья крикетного матча убил зрителя
  • Вышел последний номер ежедневной газеты La Tribune
  • Независимость Шотландии оставит Великобританию без ядерных ракет
  • Телеведущую решили не наказывать за оговорку о похоронах Путина
  • В Бельгии впервые за 20 лет началась общенациональная забастовка
  • Кубинскому руководству ограничат срок службы
  • Умер бывший президент Италии Оскар Луиджи Скальфаро
  • Лайнер "Коста Конкордиа" извлекут из воды к концу года
  • Президент Бенина возглавил Африканский союз
  • Зачинщик мятежа в Папуа - Новой Гвинее арестован

    Далее » »   Digest | Архив »    
News Central Home | News Central Resources | Portal News Resources | Help | Login
     
Phone Cards at ComFi Russian America Top. Рейтнг ресурсов Русской Америки. © 2025 RussianAMERICA Holding
All Rights Reserved • Contact