 | |
|
Марат Гельман |
|
| |
|
|
|
Галерея Марата Гельмана и Медиасоюз объявляют о проведении Второго конкурса flash-версий компьютерного искусства «АРТФЛЕШ-2003».
Конкурс будет проходить в Москве с декабря 2002 года по апрель 2003 года на сайте www.guelman.ru. Презентация проекта и пресс-конференция состоятся 5 декабря 2002 года в 17.00 в Интернет-кафе "NetCity". (Камергерский пер, 6).
Промежуточные показы работ, представленных на конкурс, пройдут на Международной художественной ярмарке Арт-Москва и в Галерее М. Гельмана.
Церемония награждения победителей «АРТФЛЕШ-2003» состоится в апреле 2003 года в Центральном Доме Художника.
Первый конкурс «АРТФЛЕШ», проводившийся в 2001 году, имел большой резонанс. В ходе конкурса были отмечены яркие достижения в области компьютерного искусства. Работы оценивало компетентное жюри, в состав которого вошли известные художники, дизайнеры и арт-критики:
Марат Гельман — галерист; Денис Грибов (Смольный) — теоретик флеша; Екатерина Деготь — арт-критик; Артемий Лебедев — интернет-предприниматель; Андрей Логвин — дизайнер; Елена Романова — арт-критик; Лев Степанов — цифровой художник (kusto-kusto).
Призы вручались в единственной номинации: «ART» — за удачное использование художественных произведений прошлого. Участники конкурса использовали в своих работах образы известных произведений русских и зарубежных художников. Первый «АРТФЛЕШ» задал верное направление для дальнейшего развития этой технологии как искусства. Победителями конкурса «АРТФЛЕШ-2001» стали медиа-художники Аlexroma, Varan, KokAN, Антон Мажирин, Sms, MolotkoFF, Сергей Рокамболь, Zhenya Smirnova, представители разных регионов России и других государств.
Успех конкурса и интерес, проявленный к нему со стороны художественного Интернет-сообщества, доказали актуальность этого проекта. В этом году рамки конкурса значительно расширены на рассмотрение жюри будут представлены работы в трёх номинациях:
1. «Арт» — произведения, созданные как римейки существующих, или оригинальные произведения.
2. «Коммерческий флеш» — реклама, анимация и т.д., (произведения, имеющие заказчика).
3. «Приз зрительских симпатий».
За победу в каждой из этих номинаций присуждается денежное вознаграждение в размере $1000.
Специальные призы в размере $500 будут вручаться в дополнительных номинациях:
1. «3D» — за удачное использование 3D во флеше;
2. «Звук» — за оригинальный саундтрек в произведении;
3. «Код» — за оригинальный программинг;
4. «Цифра» — за использование цифрового фото в произведении.
«Флеш» как программный продукт является всего лишь полем, где встречаются различные области компьютерного творчества, способные существовать в режиме "online". Флеш-технология дает сегодня прекрасную возможность нашим художникам разрабатывать новый тип высокотехнологичного "синтетического" искусства, в котором на равных правах выступает изображение, звук и интерактивность. Самое интересное, что интерактивное компьютерное искусство родилось буквально у нас на глазах в прошедшее десятилетие и данный конкурс призван утвердить, легитимизировать и интегрировать новый язык в контекст современного искусства.
ENTER!