login contact us
RosConcert.com HomePage
    NEWS CENTRAL >> Вокруг света

News Central


Вокруг света

В индустрии видеоигр разразился творческий кризис
1:11PM Monday, Mar 29, 2004
22-летний американец играет в Counter-Strike, сидя в интернет-кафе в городе Милуоки, штат Мичиган. Фото с сайта www.jsonline.com
Обновлено 29.03.2004 в 13:11:29
 | 

В индустрии видеоигр разразился творческий кризис

Индустрия видеоигр переживает серьезный творческий кризис в связи с отсутствием новых идей, приводит агентство Reuters мнение участников Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Сан-Хосе, штат Калифорния. Это вызвано, в первую очередь, изменением вкусов стареющей аудитории геймеров, которые становятся все более консервативными и предпочитают сиквелы полюбившихся игрушек, а также игры, сделанные по мотивам популярных кинофильмов.

Прошлым летом Ассоциация производителей игрового программного обеспечения провела социологический опрос среди геймеров, который выявил поразительный факт: средний возраст любителя видеоигр равняется 29 годам, хотя ранее считалось, что основную массу игроманов составляют подростки.

Высокая стоимость разработок новых игр является еще одним важным фактором, вынуждающим производителей обращаться к проверенным хитам и избегать выпуска новых наименований, продвижение которых на рынок чревато высокими коммерческими рисками.

Так крупнейший производитель видеоигр компания Electronic Arts уже в течение многих лет сосредотачивает внимание на выпуске спортивных симуляторов и новых версий известных кинофильмов. Среди последних можно назвать такие игры, как "Властелин колец: возвращение короля" и "Гарри Поттер: чемпионат мира по квиддичу".

Не только в ЕА полагаются на проверенный материал. Ожидается, что чарты продаж возглавят в этом году новые продолжения коммерчески успешных игр, среди которых "Half-Life 2", "Doom III" и "Grand Theft Auto: San Andreas".

Несмотря на продолжающееся половодье лицензионных игр и сиквелов, создатель Pac-man, одной из первых всемирно популярных видеоигр, Тору Иватани (Toru Iwatani) утверждает, что за свою двадцатилетнюю карьеру в игровом бизнее он уже неоднократно сталкивался с подобной ситуацией. По его мнению, новые игры, способные произвести настоящую революцию, появляются с периодичностью раз в два-три года. Поэтому, считает Иватани, застой в индустрии видеоигр будет преодолен в ближайшие пару лет.

Обсуждение этой статьи на форуме (new)

По материалам lenta.ru
« « Вернуться       Далее » »
Другие новости по теме
  • Десятки тысяч аргентинцев протестуют против разгула преступности и непрофессионализма полицейских
  • Курение в публичных местах Ирландии обойдется в 3000 евро
  • Правящее большинство во Франции потерпело крупное поражение на выборах
  • Компания Clonaid создала уже 13 клонированных детей
  • В Мосуле от болезни, напоминающей сибирскую язву, умерло 6 человек
  • На выборах в Грузии партия Саакашвили набрала 78% голосов
  • Мощный взрыв на рынке в Ташкенте: 2 погибших
  • Жизнь на Марсе могла зародиться на метановой основе
  • В Ираке совершено покушение на единственного министра-женщину
  • Япония послала 20 патрульных судов в район спорных островов в восточно-китайском море
  • 29 марта Латвия официально присоединится к НАТО
  • Партия Абашидзе одержала победу в Аджарии
  • В Конго совершена попытка государственного переворота
  • Тараканьи Бега. Три дня до старта
  • Парламентские выборы в Грузии завершились и признаны состоявшимися
  • Адвокат Саддама: США и Британия стояли у истоков разработки ОМУ в Ираке

    Далее » »   Digest | Архив »    
News Central Home | News Central Resources | Portal News Resources | Help | Login
     
Phone Cards at ComFi Russian America Top. Рейтнг ресурсов Русской Америки. © 2025 RussianAMERICA Holding
All Rights Reserved • Contact